چرا طرفداران گینگ کمتری وجود دارند؟ - به تغییر ترافیک لنگرگاه های بازی از داده ها نگاه کنید
در سالهای اخیر ، رقابت در صنعت لنگر بازی به طور فزاینده ای شدید شده است ، و نوسانات تعداد طرفداران لنگرهای پیشرو به کانون توجه صنعت شده است. به عنوان یک لنگرگاه برتر افتخار پادشاهان ، گو یینگ اخیراً شاهد کاهش در پایگاه طرفداران خود بوده است. این مقاله در 10 روز گذشته موضوعات داغ و داده های ساختاری را در اینترنت ترکیب می کند تا دلایل آن را تجزیه و تحلیل کند.
1. تغییر در داده های فن Guying در 30 روز گذشته
تاریخ | تعداد کل طرفداران (10،000) | طرفداران جدید اضافه کنید | تعداد پودر کاهش یافته است |
---|---|---|---|
2023-11-01 | 1820.5 | +12،000 | -80،000 |
2023-11-10 | 1815.3 | +07،000 | -15،000 |
2023-11-20 | 1809.8 | +05،000 | -21،000 |
2. سه دلیل اصلی برای از دست دادن طرفداران
1. همگن جدی محتوا
براساس داده های پلت فرم مانیتورینگ پخش زنده ، میزان تکرار محتوای پخش زنده Guying در سه ماه گذشته به اندازه 67 ٪ بوده است که برای لنگرهای در همان سطح بسیار بالاتر از میانگین 45 ٪ است. مخاطب از محتوای واجد شرایط واحد خسته شده است.
نوع محتوا | فراوانی وقوع | میزان تعامل مخاطبان |
---|---|---|
امتیاز بالا در صف تک | 82 ٪ | 12.3 ٪ |
قهرمان آموزش | 11 ٪ | 18.7 ٪ |
حالت سرگرمی | 7 ٪ | 24.5 ٪ |
2. ظهور لنگرهای در حال ظهور
داده ها نشان می دهد که در سه ماهه Q3 2023 ، بیش از 150،000 حساب لنگر بازی جدید وجود داشته است. در میان آنها ، لنگر فنی "Little A" در 30 روز 2.1 میلیون دنبال کننده به دست آورد ، و لنگر سرگرمی "Huanhuan" 1.8 میلیون دنبال کننده به دست آورد و توجه زیادی به کاربر کرد.
3. تنظیم الگوریتم پلت فرم
در ماه نوامبر ، سیستم عامل های اصلی پخش زنده استراتژی "پیشرو" را اجرا کردند. وزن توصیه لنگرهای کوچک و متوسط 15 ٪ افزایش یافته و ترافیک طبیعی لنگرهای برتر حدود 8 ٪ کاهش یافته است. قرار گرفتن در معرض موقعیت های توصیه شده اتاق پخش زنده Guing با 23.5 ٪ کاهش یافته است.
3. داده های مقایسه صنعت
نام لنگر | تعداد طرفداران (10،000) | 30 روز تغییر | مدت زمان پخش زنده |
---|---|---|---|
تنها یینگ | 1809.8 | -1.2 ٪ | 120 ساعت |
ژانگ داکسیان | 3120.5 | +0.8 ٪ | 90 ساعت |
بومو | 1560.3 | +2.1 ٪ | 150 ساعت |
4. پیشنهادات برای شکستن اوضاع
1نوآوری محتوا: اضافه کردن گیم پلی تعاملی ، مانند مسابقات فن دوستانه ، پیوندهای مرزی و غیره.
2عملیات چند پلتفرم: نرخ تبدیل فن پلت فرم کوتاه ویدیویی می تواند به 22 ٪ برسد. توصیه می شود تا خروجی محتوای با کیفیت بالا در دوین ، کویایشو و سایر سیستم عامل ها تقویت شود.
3شخصیت: تحقیقات نشان می دهد که بینندگان متولد شده پس از سال 1985 مجریان عمیق را ترجیح می دهند و می توانند به طور مناسب محتوای عمیق مانند فرهنگ بازی و داستانهای ورزشی الکترونیکی را اضافه کنند.
نتیجه گیری:تأثیر متی در صنعت لنگر ضعیف است و تنها نوآوری مداوم می تواند رقابت را حفظ کند. Guying نیاز به نیازهای جدید کاربران نسل Z و دستیابی به پیشرفت در کیفیت محتوا و تجربه تعاملی به منظور بازیابی حرکت رشد دارد.
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید